Description
Uthana est une plateforme d'IA construite sur des modèles fondamentaux pour le mouvement humain, permettant aux utilisateurs de générer du mouvement sur n'importe quel personnage, de la demande à la production. Ses modèles sont conçus pour les jeux, l'animation, le cinéma, la robotique et les simulations, offrant un mouvement biomécaniquement valide et anatomiquement correct avec une latence de millisecondes et un déploiement évolutif.
La plateforme prend en charge plusieurs façons de créer du mouvement : transformer des invites textuelles en mouvements humains réalistes et contrôlables, télécharger des vidéos 2D pour générer des fichiers de mouvement 3D, mélanger plusieurs mouvements avec un contrôle par images clés, créer des séquences en boucle parfaites et contrôler ou enregistrer des personnages en temps réel à l'aide d'une souris, d'un clavier ou d'une manette de jeu. Le mouvement généré est instantanément appliqué à n'importe quel format de personnage, squelette ou moteur, et les personnages peuvent être auto-rigged en moins de 30 secondes. Uthana fournit plus de 100 000 ressources de mouvement de qualité studio.
Le système de retargeting IK propriétaire d'Uthana fonctionne avec n'importe quel rig, quelle que soit la structure du squelette, et s'intègre avec des moteurs et des outils de création de contenu numérique, y compris les plugins Blender et Maya, via une API GraphQL et des SDK. Les offres pour entreprises ajoutent le siloage des données, l'entraînement de modèles personnalisés, des GPU dédiés et un support prioritaire.
Les tarifs incluent un niveau gratuit avec une génération de mouvement illimitée et des secondes de téléchargement mensuelles limitées, ainsi qu'un tarif à l'utilisation pour la génération de mouvement à partir de texte, de vidéo, le retargeting, l'auto-rigging et la génération de personnages.
Fonctionnalités principales de Uthana
Modèles fondamentaux pour la génération de mouvement humain
Texte en mouvement pour un mouvement humain contrôlable
Vidéo en mouvement qui transforme une vidéo 2D en fichiers de mouvement 3D
Mélange de mouvements et bouclage avec contrôle par images clés
Contrôle de personnage en temps réel via souris, clavier ou manette de jeu
Auto-rigging en moins de 30 secondes
Retargeting IK pour n'importe quel rig, squelette ou moteur
API GraphQL, SDK et plugins Blender et Maya
Comment utiliser Uthana ?
Choisissez une entrée : Commencez par une invite textuelle, une vidéo 2D, des poses ou des contraintes.
Générez du mouvement : Créez un mouvement humain réaliste et contrôlable avec les modèles.
Affinez : Mélangez plusieurs mouvements, ajoutez des images clés ou créez des séquences en boucle.
Appliquez à un personnage : Retargetez le mouvement à n'importe quel rig, squelette ou moteur, en auto-rigging si nécessaire.
Intégrez ou exportez : Utilisez l'API, les SDK ou les plugins Blender et Maya dans votre pipeline.
Cas d'utilisation de Uthana
- Animation de personnages de jeu
- Production d'animation
- Vidéo en mouvement 3D
- Contrôle de personnage en temps réel
- Pipelines de mouvement en studio






