Deskripsi
Uthana adalah platform AI yang dibangun di atas model dasar untuk gerakan manusia, memungkinkan pengguna menghasilkan gerakan pada karakter apa pun dari prompt hingga produksi. Model-modelnya dirancang untuk game, animasi, film, robotika, dan simulasi, memberikan gerakan yang valid secara biomekanis dan anatomis dengan latensi milidetik dan penerapan yang dapat diskalakan.
Platform ini mendukung beberapa cara untuk membuat gerakan: mengubah prompt teks menjadi gerakan manusia yang realistis dan dapat dikendalikan, mengunggah video 2D untuk menghasilkan file gerakan 3D, mencampur beberapa gerakan dengan kontrol keyframe, membuat urutan looping yang sempurna, dan mengendalikan atau merekam karakter secara real-time menggunakan mouse, keyboard, atau gamepad. Gerakan yang dihasilkan langsung diterapkan pada format karakter, kerangka, atau mesin apa pun, dan karakter dapat di-auto-rig dalam waktu kurang dari 30 detik. Uthana menyediakan lebih dari 100.000 aset gerakan berkualitas studio.
Retargeting IK milik Uthana bekerja dengan rig mana pun terlepas dari struktur kerangka, dan terintegrasi dengan mesin dan alat pembuatan konten digital, termasuk plugin Blender dan Maya, melalui API GraphQL dan SDK. Penawaran untuk perusahaan menambahkan pemisahan data, pelatihan model kustom, GPU khusus, dan dukungan prioritas.
Harga mencakup tier gratis dengan generasi gerakan tanpa batas dan batas unduhan bulanan yang terbatas, ditambah harga per-generasi yang dibayar sesuai penggunaan untuk teks-ke-gerakan, video-ke-gerakan, retargeting, auto-rigging, dan generasi karakter.
Fitur Inti Uthana
Model dasar untuk generasi gerakan manusia
Teks-ke-gerakan untuk gerakan manusia yang dapat dikendalikan
Video-ke-gerakan yang mengubah video 2D menjadi file gerakan 3D
Pencampuran gerakan dan looping dengan kontrol keyframe
Kontrol karakter secara real-time melalui mouse, keyboard, atau gamepad
Auto-rigging dalam waktu kurang dari 30 detik
Retargeting IK untuk rig, kerangka, atau mesin apa pun
API GraphQL, SDK, dan plugin Blender serta Maya
Cara menggunakan Uthana?
Pilih input: Mulai dari prompt teks, video 2D, pose, atau batasan.
Hasilkan gerakan: Buat gerakan manusia yang realistis dan dapat dikendalikan dengan model.
Perbaiki: Campurkan beberapa gerakan, tambahkan keyframe, atau buat urutan looping.
Terapkan pada karakter: Retarget gerakan ke rig, kerangka, atau mesin mana pun, dengan auto-rigging jika diperlukan.
Integrasikan atau ekspor: Gunakan API, SDK, atau plugin Blender dan Maya dalam alur kerja Anda.
Kasus Penggunaan Uthana
- Animasi karakter game
- Produksi animasi
- Video-ke-gerakan 3D
- Kontrol karakter secara real-time
- Pipeline gerakan studio






