الوصف
Uthana هي منصة ذكاء اصطناعي مبنية على نماذج أساسية لحركة الإنسان، مما يتيح للمستخدمين توليد الحركة على أي شخصية من الفكرة إلى الإنتاج. تم تصميم نماذجها للألعاب، والرسوم المتحركة، والأفلام، والروبوتات، والمحاكاة، حيث تقدم حركة صحيحة بيوميكانيكياً وصحيحة تشريحياً مع زمن استجابة بالمللي ثانية ونشر قابل للتوسع.
تدعم المنصة عدة طرق لإنشاء الحركة: تحويل النصوص إلى حركة إنسانية واقعية وقابلة للتحكم، رفع مقاطع الفيديو ثنائية الأبعاد لتوليد ملفات حركة ثلاثية الأبعاد، دمج حركات متعددة مع التحكم في الإطارات الرئيسية، إنشاء تسلسلات متكررة مثالية، والتحكم أو تسجيل الشخصيات في الوقت الحقيقي باستخدام الفأرة أو لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم. يتم تطبيق الحركة المولدة على أي تنسيق شخصية، أو هيكل عظمي، أو محرك، ويمكن تجهيز الشخصيات تلقائياً في أقل من 30 ثانية. توفر Uthana أكثر من 100,000 أصل حركة بجودة استوديو.
تعمل تقنية إعادة توجيه IK الخاصة بـ Uthana مع أي هيكل بغض النظر عن هيكل العظام، وتتكامل مع المحركات وأدوات إنشاء المحتوى الرقمي، بما في ذلك إضافات Blender وMaya، عبر واجهة برمجة التطبيقات GraphQL وSDKs. تشمل العروض المؤسسية إضافة عزل البيانات، وتدريب نماذج مخصصة، ووحدات معالجة رسومات مخصصة، ودعم ذي أولوية.
تشمل التسعيرات مستوى مجاني مع توليد حركة غير محدود وحدود تنزيل شهرية محدودة، بالإضافة إلى تسعير الدفع حسب الاستخدام لكل توليد للحركة من النص إلى الحركة، ومن الفيديو إلى الحركة، وإعادة التوجيه، والتجهيز التلقائي، وتوليد الشخصيات.
الميزات الأساسية لـ Uthana
نماذج أساسية لتوليد حركة الإنسان
تحويل النص إلى حركة قابلة للتحكم
تحويل الفيديو إلى حركة تحول مقاطع الفيديو ثنائية الأبعاد إلى ملفات حركة ثلاثية الأبعاد
دمج الحركة والتكرار مع التحكم في الإطارات الرئيسية
التحكم في الشخصيات في الوقت الحقيقي عبر الفأرة أو لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم
التجهيز التلقائي في أقل من 30 ثانية
إعادة توجيه IK لأي هيكل أو محرك
واجهة برمجة التطبيقات GraphQL، وSDKs، وإضافات Blender وMaya
كيفية استخدام Uthana؟
اختر مدخل: ابدأ من نص، أو فيديو ثنائي الأبعاد، أو وضعيات، أو قيود.
توليد الحركة: أنشئ حركة إنسانية واقعية وقابلة للتحكم باستخدام النماذج.
تحسين: دمج حركات متعددة، إضافة إطارات رئيسية، أو إنشاء تسلسلات متكررة.
تطبيق على شخصية: إعادة توجيه الحركة إلى أي هيكل، أو هيكل عظمي، أو محرك، مع التجهيز التلقائي إذا لزم الأمر.
دمج أو تصدير: استخدم واجهة برمجة التطبيقات، أو SDKs، أو إضافات Blender وMaya في خط أنابيبك.
حالات استخدام Uthana
- تحريك شخصيات الألعاب
- إنتاج الرسوم المتحركة
- تحويل الفيديو إلى حركة ثلاثية الأبعاد
- التحكم في الشخصيات في الوقت الحقيقي
- خطوط أنابيب الحركة في الاستوديو






